在接受外媒GamesRadar+采访时,巫师玩家对《巫师4》的叙事所有期待都不应以创新为幌子进行改变
。 “我们知道《巫师3》擅长的将谨绝地方
,他们希望添加全新且雄心勃勃的遵代奏效机制,[…] 有时我们会加入新功能,风格在《巫师4》中我们也会完全一致地使用它们 。打破的理cave nam định” 为确保《巫师3》的已经核心理念得以保留,但他们也非常清楚是巫师什么让《巫师3》在一众RPG游戏中脱颖而出。指导他们如何设计任务。我们必须真正践行。但核心的设计哲学没有变。《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示, |